このモードを使うとき
Reference to Videoは以下の場合に適しています:
- 1つのショットに共存する必要がある複数の異なる要素 — キャラクター、小道具、背景 — がある。
- ファイル名マッチングが提供するものを超えて、どの参照がどのプロンプトに表示されるかを細かく制御したい。
- 同じヒーローが複数のショットにわたって登場する一貫したキャラクターのストーリーボードを制作している。
画像が1枚だけあってそのままアニメーション化したい場合は画像→動画 の方がシンプルです。
@filenameルール
他のモードとは異なり、Reference to Videoは参照をサブストリングでマッチしません。プロンプトテキスト内の明示的な**@filename**トークンを探します。各@filenameが対応する画像をコンポジションに引き込みます。
ファイル名は拡張子なしです。@hero-frontalはライブラリのhero-frontal.pngにマッチします。大文字小文字を区別しません;ファイル名のスペースは機能しますが@referencesが扱いにくくなるため、ほとんどの人はハイフン使用にリネームします。
サイドパネルはこのルールを画像ドロップゾーンの右上のヒントとして表示します:
@filenameでプロンプト内の各画像を参照
実行のセットアップ
- Reference to Videoモードタイルをクリック。
- 参照画像で、使用する可能性のあるすべての要素をアップロード:キャラクター、小道具、背景。意図的に命名(
@hero、@cafe、@cup)。 - プロンプトで、必要な要素に対して明示的な
@filename参照を含む各プロンプトを入力。 - Refineでテキスト→動画と同様に長さ、品質、アスペクトを設定。
- **Run →**をクリック。
実例
ライブラリ:
hero.png— 主人公、3/4ポートレート。cafe.png— カフェの設定の内観ショット。cup.png— コーヒーカップのクローズアップ。villain.png— 主人公の対立者。
プロンプト(一貫したキャラクターシーンの3ショット):
@hero walks into @cafe, looks around, takes a seat by the window. Soft afternoon light.
Close-up on @hero reaching for @cup, steam rising, sips, sets it down. Same lighting.
@villain enters @cafe through the door behind @hero, stops, watches. Tension.
各プロンプトが明示的にGrokにどのライブラリ画像を合成するかを伝えます。同じ@hero画像がすべてのショットに固定されているため、ヒーローは3つのショットすべてで視覚的に一貫しています。
実行中のプロンプトリストの表示
Runをクリックすると、各プロンプト行に以下が表示されます:
@filenameトークンがハイライトされたプロンプトテキスト。- 引き込まれたライブラリ画像を正確に示すサムネイルストリップ。
- 通常の待機中 → 生成中 · N% → 完了ステータス。
行にunknown @referenceで失敗と表示される場合、ライブラリ画像にマッチしない@トークンを入力しています。よくある原因:ファイル名はアンダースコアを使っているのにプロンプトはハイフンを使っている、またはその逆。
自動マッチと最大画像数はここでは適用されない
参照画像を自動添付チェックボックスとプロンプトごとの最大入力画像数ドロップダウン — 画像→画像で表示される — はReference to Videoでは非表示です。@filenameシステムが両方を置き換えるため、サイドパネルは無関係なコントロールを削除します。
いずれ役立つヒント
- 命名規則を早期に確立。 ライブラリに30の参照がある場合、
@hero-v3-shoulders-upは@asset_007よりはるかに良いファイル名です。 - プロジェクト全体で同じライブラリを再使用。 Reference to Videoの強みは一貫性 —
@heroと@cafeを一定に保てば、ショットごとに新しい静止画を入れ替えるよりはるかにタイトなストーリーボードが得られます。 - プロンプトの連鎖
と慎重に組み合わせる。 チェーンモードは開始フレームを前の出力で置き換え、
@referenceシステムと衝突する可能性があります。両者は連携しますが、チェーンされた出力がショットの途中でキャラクター参照を上書きします。