Когда использовать этот режим
Reference to Video — правильный выбор, когда:
- У вас есть несколько отдельных элементов, которые должны сосуществовать в одном кадре — персонаж, реквизит, фон.
- Вы хотите точный контроль над тем, какие референсы появляются в каком промпте, сверх того, что даёт совпадение по имени файла.
- Вы создаёте раскадровку с единообразным персонажем, где один и тот же герой появляется в нескольких сценах.
Если у вас только одно изображение и вы хотите анимировать его как есть, Image to Video проще.
Правило @filename
В отличие от других режимов, Reference to Video не сопоставляет референсы по подстроке. Он ищет явный токен @filename в тексте промпта. Каждый @filename включает соответствующее изображение в композицию.
Имена файлов указываются без расширения. Так @hero-frontal совпадает с hero-frontal.png в вашей библиотеке. Без учёта регистра; пробелы в именах файлов работают, но делают @references неудобными, поэтому большинство людей переименовывают файлы, используя дефисы.
Боковая панель показывает это правило как подсказку прямо над зоной перетаскивания изображений:
reference each image in prompt with @filename
Настройка запуска
- Нажмите плитку режима Reference to Video.
- В Reference image(s) загрузите все элементы, которые могут вам понадобиться: персонажей, реквизит, фоны. Называйте их осмысленно (
@hero,@cafe,@cup). - В Prompts напишите каждый промпт с явными
@filenameреференсами для нужных элементов. - В Refine установите Length, Quality и Aspect так же, как в Text to Video.
- Нажмите Run →.
Рабочий пример
Библиотека:
hero.png— ваш протагонист, портрет в три четверти.cafe.png— устанавливающий интерьерный снимок кафе.cup.png— крупный план кофейной чашки.villain.png— антагонист протагониста.
Промпты (три сцены единообразной сцены с персонажем):
@hero walks into @cafe, looks around, takes a seat by the window. Soft afternoon light.
Close-up on @hero reaching for @cup, steam rising, sips, sets it down. Same lighting.
@villain enters @cafe through the door behind @hero, stops, watches. Tension.
Каждый промпт явно указывает Grok, какие изображения из библиотеки использовать в композиции. Герой остаётся визуально единообразным во всех трёх сценах, потому что одно и то же изображение @hero служит якорем.
Что показывает список промптов в процессе работы
Когда вы нажимаете Run, каждая строка промпта получает:
- Текст промпта с выделенными токенами
@filename. - Полосу миниатюр, показывающую точно, какие изображения из библиотеки были подключены.
- Обычный статус queued → generating · N% → done.
Если строка показывает failed с ошибкой unknown @reference, вы ввели токен @, который не совпадает ни с одним изображением в библиотеке. Частая причина: в имени файла используется подчёркивание, а в промпте — дефис, или наоборот.
Auto-match и Max images здесь не применяются
Чекбокс Auto-attach matching reference images и выпадающий список Max input images per prompt — видимые в Image to Image — скрыты в Reference to Video. Система @filename заменяет оба, поэтому боковая панель убирает ненужные элементы управления.
Советы, которые пригодятся со временем
- Устанавливайте соглашения об именовании заранее. Когда в библиотеке 30 референсов,
@hero-v3-shoulders-up— гораздо лучшее имя файла, чем@asset_007. - Используйте одну библиотеку на весь проект. Сила Reference to Video — в единообразии. Держите
@heroи@cafeпостоянными — и вы получите гораздо более связную раскадровку, чем если менять изображения в каждой сцене. - Аккуратно комбинируйте с Chain prompts
. Режим цепочки заменяет начальный кадр предыдущим результатом, что может конфликтовать с системой
@reference. Они работают вместе, но цепочный результат перекрывает любые референсы персонажа в середине сцены.